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游戏玩法有没有版权一说
2022-06-23 10:06
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德国商标
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欧盟知识产权
- 虽说不同的国家的处理程序和专利性要求类似,但是因为要一个国家一个国家进行申请,还是给申请人造成不小的麻烦。随着欧洲内部合作程度的加深,尤其是欧盟范围的扩大和重要性的加强,欧洲内部知识产权事务的协调性和一致性的要求变得极为重要。因此,欧洲专利局在1978年成立了。根据欧洲专利条约,一项欧洲专利申请可以变成一项多达38个国家生效的欧洲专利
1楼 · 2022-06-23 10:06.
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一般没有。
我们知道,专利、版权保护的建立原本就是一件费时费力的事情,每个国家都有自己的一套知识产权保护体系,申请版权保护到出结果也需要一定的时间。而游戏产业照搬创意的行为往往是跨国界的,有时厂商想进行适当的维权也得在异国他乡有个办事处才成。玩法作为一种创意和思想也很难被真正定义为专利,国际上比较通用的专利标准是,你的专利发明需要能够有工业应用能力,并且是明显的有创新性的元素在发明里。
以吃鸡游戏为例,“将100个人运到一个布满武器的荒岛上互相伤害,只留下最后一名”这样的生存战术游戏确实是被《绝地求生》带火的,但是真的足够新颖到能够申请专利保护吗?有着类似创意但因为时代关系而被埋没的游戏并不在少数,况且,一旦有这个游戏玩法的专利诞生,那么将意味在未来的20年里将没有人可以对这个专利有任何的侵犯和改编。
到目前为止,许多外国业内人士在这方面也没有很好的办法,大部分法律和游戏界的专家还是建议开发者如果想要保护自己的创意,需要在专利、版权方面多下点心思,争取能“曲线救国”。比如在专利发明上,由于专利发明的要求必须以实物为基础,美术风格和程序代码、游戏创意和玩法想要在专利上获得保护,则要从设计阶段下一番功夫。《吉他英雄》就是个比较好的例子,动视为这个旗下的音乐游戏申请了一个专利,像《吉他英雄》这样运用一个实体吉他型外设来配合节奏游戏的玩法便顺利通过了专利审核,《吉他英雄》独一无二的玩法从而无法被恶性抄袭。
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我们知道,专利、版权保护的建立原本就是一件费时费力的事情,每个国家都有自己的一套知识产权保护体系,申请版权保护到出结果也需要一定的时间。而游戏产业照搬创意的行为往往是跨国界的,有时厂商想进行适当的维权也得在异国他乡有个办事处才成。玩法作为一种创意和思想也很难被真正定义为专利,国际上比较通用的专利标准是,你的专利发明需要能够有工业应用能力,并且是明显的有创新性的元素在发明里。
以吃鸡游戏为例,“将100个人运到一个布满武器的荒岛上互相伤害,只留下最后一名”这样的生存战术游戏确实是被《绝地求生》带火的,但是真的足够新颖到能够申请专利保护吗?有着类似创意但因为时代关系而被埋没的游戏并不在少数,况且,一旦有这个游戏玩法的专利诞生,那么将意味在未来的20年里将没有人可以对这个专利有任何的侵犯和改编。
到目前为止,许多外国业内人士在这方面也没有很好的办法,大部分法律和游戏界的专家还是建议开发者如果想要保护自己的创意,需要在专利、版权方面多下点心思,争取能“曲线救国”。比如在专利发明上,由于专利发明的要求必须以实物为基础,美术风格和程序代码、游戏创意和玩法想要在专利上获得保护,则要从设计阶段下一番功夫。《吉他英雄》就是个比较好的例子,动视为这个旗下的音乐游戏申请了一个专利,像《吉他英雄》这样运用一个实体吉他型外设来配合节奏游戏的玩法便顺利通过了专利审核,《吉他英雄》独一无二的玩法从而无法被恶性抄袭。
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